孙武作为万国觉醒中初始紫将的佼佼者,其独特的技能机制使其成为拉野怪的高效选择。他的主动技能孙子兵法能对扇形范围内最多3个目标造成450系数伤害,并在下回合附加150系数额外伤害,同时每命中一个目标可回复50点怒气。这种范围伤害与怒气回复的联动设计,让孙武在拉野时能保持高频技能释放,显著提升清野效率。

孙武的怒气回复特性是其拉野能力的核心。当技能命中3个目标时,单次技能即可回复150点怒气,配合技能型天赋的怒气加成,能大幅缩短技能冷却时间。觉醒后的万世兵书将技能目标上限提升至5个,伤害系数增至800,额外伤害提升至200,每命中目标依然回复50怒气,这使得孙武在应对野怪群时输出能力产生质变。野怪的特殊机制使得被AOE技能波及的额外目标不会消耗体力,这正是孙武的价值所在。
天赋配置方面,建议优先选择技能型天赋路线,重点强化怒气获取和技能伤害。步兵天赋中的生存能力提升可作为次要选择,但不应牺牲技能释放频率。孙武的三技能兵家至圣提供10%减伤和10%步兵生命加成,配合四技能20%主动技能伤害提升,进一步增强了其在野外的持续作战能力。这种天赋组合既能保证输出效率,又能适当提升容错率。
操作技巧上,利用孙武拉野需注意走位调整。由于其技能为扇形范围,需要通过微操让部队保持适当站位,确保技能覆盖最多目标。可采取打-走-打的节奏,在技能冷却期间移动部队调整位置,而非站桩输出。当搭配埃塞尔等具有减速效果的副将时,还能触发对减速目标的额外伤害加成,但需注意副将天赋不会生效,只有技能效果起作用。

与其他拉野武将相比,孙武的优势在于培养成本较低且适用范围广。作为初始紫将,其碎片获取途径多样,容易觉醒成型。虽然李成桂等武将的圆形AOE技能操作更简便,但孙武的怒气循环机制在长期作战中更具稳定性。孙武的驻防技能用兵之道在拉野时无效,其价值主要体现在团战和城市防守场景。

孙武是平民玩家拉野的优质选择,兼顾效率与性价比。其技能机制决定了他在野怪密集区域的卓越表现,合理的操作和天赋配置能最大限度发挥其特点。游戏进程推进,孙武还可转型为团战或驻防武将,具有较高的培养价值和使用灵活性。