所谓的底层人士并非一个官方设定的游戏身份或头衔,而是玩家社群中对一种特定游戏行为结果的戏谑称呼,它关联着游戏内一个有趣且独特的互动事件。

触发这一状态的核心行为,是在游戏的特定公共区域——主要是摩尔城堡内部——不穿戴任何服装。游戏系统为此设计了一个隐藏的互动机制:当玩家角色以不穿衣服的状态进入城堡时,会被场景内的警卫发现并实施抓捕。玩家角色将被关押在特定的限制区域内,经历一段时间的监禁,通常约为现实时间的半小时。在这段关押期间,即使玩家重新穿上衣服也无法提前获释,必须等待系统设定的时间结束。这一设计为游戏世界增添了一层行为规范的沉浸感,也成为了玩家间传播的一个趣味彩蛋。

成为底层人士所享有的特权,主要体现在能够体验这一套完整的、非常规的游戏互动流程。这包括触发警卫的抓捕动画、被移送至特定场景以及经历短暂的自由受限状态,这些内容在常规的游戏经营与社交玩法之外,提供了一种带有故事性和意外性的独特体验。部分玩家为了主动体验这一过程,甚至会特意前往城堡区域尝试触发该事件,并将此视为一种另类的游戏探索乐趣。需有一种特殊情况可以规避此机制:穿着隐形衣进入城堡不会被警卫抓捕,因为警卫无法看见穿着该服装的玩家。

它反映了摩尔庄园在构建虚拟社区时对细节和沉浸感的考量。对于玩家而言,了解这一机制可以更好地平衡自由探索与遵守游戏世界基本规范之间的关系,但更重要的仍是享受游戏主体内容带来的休闲与社交乐趣。