角色可掌握的技能数量取决于职业分支和技能链系统的设计。每个职业拥有基础技能和进阶技能,通过技能链系统可自由搭配组合,但实际可同时生效的技能受限于技能链的槽位数量。游戏允许玩家通过技能点无限重置机制灵活调整技能配置,但同一时间仅能激活两条技能链,每条链最多容纳4个技能,因此理论上单个角色最多可同时使用8个技能。

技能精研系统进一步扩展了技能的深度,部分技能可通过精研点解锁强化分支,但精研点获取受限,需通过挑战无尽劫境等特定玩法积累。精研后的技能虽不占用额外槽位,但会改变原有技能效果,玩家需根据战斗需求选择强化方向。职业进阶分支如绝影与炽刃的技能体系差异显著,双职业切换功能允许玩家通过更换3个同系技能快速调整战斗风格,这间接扩大了角色可操控的技能库。

心法系统对技能效果产生质变影响,不同心法可赋予技能额外属性或特殊效果。攻击型心法侧重提升暴击与伤害,防御型心法则增强生存能力,而特殊效果型心法可能触发吸血、反伤等机制。心法之间存在羁绊效果,合理搭配能激活隐藏属性加成。装备刻印套装与技能链的联动同样关键,例如白山故事套装可优化杀意恢复效率,唐门故事套装则强化空中连击效果。
实战中技能释放需遵循杀意平衡与破甲优先原则。高伤害技能通常消耗杀意值,而部分技能可回复杀意,形成循环。破甲技能能瓦解敌人防御,为后续连招创造输出窗口。BOSS战需预留闪避或无敌帧技能应对关键攻击,环境机关利用也能辅助技能链衔接。通过训练模式反复测试技能组合的伤害数值与衔接流畅度,可逐步形成个性化连招体系。

影之刃3通过技能链、精研、心法和装备系统的多层交互,构建了兼具深度与自由度的技能体系。玩家虽无法同时使用全部技能,但通过动态调整和资源分配,能实现战斗风格的多样化呈现。