二战风云作为以第二次世界大战为背景的策略游戏,为玩家提供了多个国家阵营选择,主要可选项包括美国、苏联、德国、英国、日本等核心参战国。游戏中的国家选择并非简单的外观差异,而是深度还原了各国在军事、经济、科技等方面的历史特色,形成差异化的战略体验。例如美国侧重海军和空中力量,苏联以陆军规模见长,德国则注重装甲部队的突击能力。这种设计让玩家在选择国家时需综合考虑自身战略偏好与游戏目标。

每个可玩国家在资源分布、兵种属性和科技树上均有独特设定。欧洲国家普遍工业基础较强,但资源储备差异明显;亚洲国家人力充沛但科技研发成本较高;美洲国家地理位置优越但需要应对跨洋作战的 logistics 挑战。部分衍生版本会加入意大利、法国等次级参战国,或通过DLC形式扩展阵营数量。游戏内大洲划分也影响战略决策,欧洲大陆适合快攻战术,北美更适合长期发展,亚洲则强调防御工事建设。
国家选择与军官培养系统存在深度绑定。高星级军官的属性成长会受到所选国家特性加成,例如德国军官指挥装甲部队时有额外攻击力提升。不同国家的初始指挥官技能也存在差异,苏联指挥官往往拥有提升步兵士气的专属技能。这种设计使得国家选择不仅影响宏观战略,也直接关联微观战斗层面的优劣势。海军强国需要重点培养具备舰队指挥特长的军官,而内陆国家则应优先发展炮兵专家。

多人在线模式下国家选择更具策略性。联盟组建时通常需要成员国家形成互补,例如海军强国与陆军强国结盟可以实现立体作战。部分服务器会设置国家平衡机制,当某阵营玩家数量过多时会限制新建角色选择。历史战役模式则固定交战双方的国家配置,玩家只能选择战役规定的参战国进行体验。游戏进程推进,通过占领敌国首都等特殊操作,可能解锁隐藏的国家转换机制。

游戏后期内容对国家特性体现尤为明显。顶级科技研发路线严格遵循各国历史军工发展方向,德国的火箭技术、美国的核能研究、苏联的重型坦克开发都成为差异化竞争的突破口。资源采集效率也因国家地理位置而异,海岛国家在石油获取上具有先天优势,而大陆国家更容易积累钢铁储备。这种设计确保了不同选择都能形成独特的终局体验,而非单一的最优解。