想让避难所附近的人离开其实很简单,只要选中那个居民拖到避难所大门外,屏幕上会弹出红色的驱逐选项,点确认就能让他收拾行李走人。被赶走的居民永远没法回来,操作前记得回收他身上的装备和宠物。如果想批量查看居民属性,可以点击左上角的人口数字,里面会列出所有人的详细信息和位置,方便你筛选出效率低的居民。

如果咱们的避难所人口快满了,驱逐是最直接的办法,但别急着赶人。可以先看看这些居民有没有培养潜力,比如把他们送去对应属性的训练室提升能力。特别是那些低属性但等级不高的居民,训练后可能变成得力帮手。实在派不上用场的再考虑驱逐,避免浪费前期培养资源。

有时候你会遇到自动加入的废土居民,属性普遍偏低,可以直接拖出去驱逐。但如果是通过广播站吸引来的高属性居民,建议留下。如果后期人口过多,优先驱逐那些无法适应工作岗位且训练价值低的居民。别忘了在驱逐前清空他们的装备栏,避免资源损失。

驱逐操作本身没有惩罚机制,但会影响避难所的整体氛围。尽量保持居民幸福度稳定,避免频繁驱逐引发连锁反应。如果只是想临时腾出人口空间,单机版可以直接驱逐,而在线版需要先建造冷冻室,将居民冷冻后解冻回收。
最后驱逐功能适合管理冗余人口,但别依赖它来解决资源问题。合理规划房间布局和居民分配才是长久之计。比如把高属性居民放在对应的工作室,低属性居民派去废土探索或训练,这样能减少不必要的驱逐需求。