袭击事件并没有一个像时钟一样精确固定的刷新间隔。无论是土匪、死爪还是内部的灾害,其发生机制更偏向于一种基于游戏进程和玩家行为的概率性事件。你会发现,持续管理避难所的时间越长,遭遇各种威胁的可能性就越大,其出现频率主要与你的在线时长呈正相关。系统会周期性生成入侵威胁,长时间进行建造、收集等操作,将显著增加遭遇袭击的概率。与其寻找一个确切的倒计时,不如理解其动态触发的本质。

不同类型的袭击,其触发条件存在明显差异。土匪袭击在游戏初期就可能发生,没有特定的人口门槛。而死爪的入侵则有明确的人口节点,当避难所居民总数突破60人达到61人时,死爪出现的可能性从零变为存在,这是游戏机制设定的固定触发点。在此之后,袭击便可能随机发生,并且时间推移,其发生概率和每次入侵的强度均会逐步上升,但依然没有固定的分钟或小时间隔。其他如鼹鼠、辐射蟑螂等灾害,也遵循类似的随机触发逻辑,与整体游戏进程挂钩。
游戏内的时间流速概念深刻影响着你对袭击频率的感知。避难所里所谓的一天,是一个高度浓缩的时间概念,现实世界中大约60分钟,就相当于居民们度过了一个完整的昼夜周期。这种时间压缩是游戏管理的核心机制,意味着各种生产、事件和灾难的判定都基于这个快进的时间表。你可能刚处理完一场火灾,现实几分钟后,下层又出现了新的危机。这种一日多灾是游戏常态,考验的是你持续的危机响应能力,而非预测下一次袭击的准确时点。

袭击的强度也并非一成不变,它会你的避难所发展而成长。土匪的战力并非固定值,其伤害输出能力与你居民的平均等级存在关联,高等级居民聚居的避难所将面临更具威胁的匪帮。被袭击房间的等级也会强化入侵效果,高级房间遭遇洗劫时会损失更多资源。死爪的强度同样如此,它们会快速遍历避难所,攻击力极高。这意味着,即便袭击的时间间隔难以捉摸,但你面临的挑战强度却在明确地你的发展而水涨船高,需要你不断提升防御来应对。

这包括在关键位置如大门右侧部署装备精良的常驻防御队伍,为居民配备随阶段更新的强力武器,并保持充足的治疗针储备以在遭遇高强度入侵时进行即时治疗。理解袭击的随机性和成长性,将帮助你从被动应对转向主动规划,通过优化布局、培养居民属性和储备资源,来抵御那些不知何时会到来,但必定会越来越强的废土威胁。