授格者是一个定位独特的战斗单位,他们本质上是介于升格者与感染体之间的特殊构造体。关于合作问题,游戏设定了明确的规则:授格者只能与授格者组队。如果强行将授格者与常规构造体编入同一队伍,在非专属区域会触发惩罚机制,导致授格者的攻击力下降。部分有特定人数要求的副本,例如需要多人协作的边境公约等,授格者体系也无法参与,这是指挥官在组建队伍时必须首先了解的核心限制。

这种组队限制源于授格者自身的特性,他们无惧帕弥什病毒的感染,但同时也无法像升格者那样利用病毒的力量。他们的作战环境与常规构造体有所区分,主要被设计用于应对高浓度帕弥什病毒的环境,即重灾区。在这些专属关卡中,授格者能发挥出全部战斗力。相反,在普通的低浓度区域,他们的效能会大打折扣。从游戏设计初衷来看,授格者是与常规职业平行的一个独立系统,两者在编队协作上是互斥的。

虽然无法混编,但授格者体系内部有着完整的战斗逻辑。他们的技能球管理至关重要,不同颜色的信号球对应着不同的效果,战斗中需要指挥官有策略地保留关键颜色的球,用以打断敌人技能或打出爆发伤害。授格者的大招通常拥有很高的伤害倍率,释放时机需要把握,最好在敌人破防或聚集时使用以最大化收益。面对战斗,他们具备一定的生存能力,但并不意味着可以无视伤害,适时闪避依然是操作的关键。熟悉每个技能的前后摇,打出流畅的连招,是玩好授格者的基础。
授格者与常规构造体也是两条独立的路线。授格者拥有专属的意识套装,这些意识无法与普通构造体通用,需要通过剧情任务、活动奖励、副本掉落或商店兑换等特定途径获取。他们的专属武器则会加入基准武器研发池。资源规划方面,授格者在游戏前期等级提升快,战斗力表现不错,但到了后期,其整体上限与顶级的构造体相比可能存在差距。对于资源有限的指挥官,通常会建议优先保证主力构造体队伍的养成,在有余力的情况下再考虑培养授格者。

他们自成体系的组队规则和培养路线,虽然限制了与常规职业的直接合作,但也创造了独特的玩法体验。指挥官若想运用这股力量,就需要接受其独立的规则,并针对重灾区等特定场景进行专门的投资与练度提升。