声音和音乐是体验的重要组成部分,玩家可以通过探索云野、墓土和霞谷等地图获取乐器如油竖琴、圆琴和电子琴,这些乐器用于弹奏乐谱,构成了游戏声音交互的基础。游戏中的声音元素营造沉浸式氛围,并促进玩家之间的社交互动,声音在这里充当了非语言沟通的媒介。

声音的发声原理基于物体的振动,一切正在发声的物体都在振动,振动停止则发声也停止;声音传播需要介质如固体、液体或气体,在空气中传播速度约为340米每秒,且音调由振动频率决定,频率越高音调越高。声音还具有响度和音色特性,响度与振幅相关,振幅越大响度越大,而音色取决于发声体的结构和材料,这些原理在游戏乐器设计中可能有所体现。

超声波是指频率高于20000赫兹的声波,属于高频声波,人类听觉无法感知,其频率范围通常在20千赫兹到200千赫兹之间,具有方向性强、穿透力好的特点。超声波在现实中广泛应用于测距、医学成像和工业检测等领域,例如超声波传感器通过发射和接收反射波来测量距离,这基于声波的传播和反射原理。
游戏中虽未直接集成超声波技术,但声音设计可能借鉴了声学基础,例如乐器演奏模拟了振动发声过程,玩家在互动中依赖声音线索进行探索;了解声学知识可以帮助玩家更好地理解游戏声音机制,从而优化任务完成和社交体验。声音在游戏中传递信息和情感,类似于现实中声音传递信息的功能,但超声波的高频特性并未在游戏玩法中明确使用。

光遇中的声音系统建立在物理声学原理之上,而超声波作为声学的一个分支,在现实中有其特定应用;玩家可以通过掌握声音的产生、传播和特性来深化对游戏声音设计的认识,从而提升游戏参与度,建议在攻略中注重乐器收集和声音交互,以充分利用游戏的声音元素。