根据游戏内活动设定,斗酒神僧通常作为限时活动角色出现,其直接获取价格并非固定的元宝数值,而是通过参与特定的消费或招募活动来获得其魂元,其总成本根据活动形式和玩家资源积累情况会有较大浮动,有历史信息曾提及通过斗酒活动获取。

获取斗酒神僧角色或魂元的核心资源是元宝,玩家需要通过多种游戏内行为进行长期积累,元宝的主要稳定来源包括完成主线剧情星数目标、每日登录与活动福利、参与论剑与血战等历练玩法并提升排名,以及通过联盟和门派系统的互动获取奖励。

除了直接获取角色,斗酒神僧的觉醒与实力提升同样需要持续投入元宝或其他等价资源,觉醒过程会消耗大量材料,其技能等级提升与关键装备的获取及强化,例如减少技能冷却或增强生存的装备,均需以元宝作为支撑进行资源转换。
围绕斗酒神僧的总投入是一个涵盖获取、培养、觉醒的复合数字,并非一次性支付,玩家需要综合规划元宝的使用优先级,例如在获取角色后,需预留资源用于其后续的突破与装备精炼,以发挥其作为核心阵眼的全部潜力。

获取该角色的高性价比策略是密切关注官方活动周期,并在活动期间集中资源,同时利用游戏内各种福利与折扣渠道,例如代金券等,可以有效降低获取与培养过程中的实际元宝消耗,实现资源的优化配置。