步兵作为战场最基础的兵种,其战略价值贯穿游戏始终。虽然单体战斗力较弱,但消耗资源少、生产速度快,适合快速扩张或填补防线缺口。尤其在游戏前期,步兵是占领资源点和对抗反叛军的主力,配合伞兵空降战术能实现快速偷袭。需要注意的是步兵防御属性极低,必须搭配掩体或装甲单位保护,摩托化步兵则是其进阶选择,拥有更高伤害和50点防御值,在突袭敌方炮兵单位时效果显著。

炮兵部队在中前期战场上占据核心地位,反坦克炮和榴弹炮属于必出军备。其超远射程和范围伤害能有效压制敌方装甲单位,但移动速度缓慢且部署时间长,必须依托森林地形提升攻击力。由于炮兵视野小于射程,需搭配侦察车或坦克单位提供视野支持,否则无法攻击阴影区目标。后期可替换为自行火炮或喀秋莎火箭炮,这类移动炮车保留了射程优势且无需阵地部署,成为军团战中的关键火力输出。

装甲部队的强度直接决定战场主动权。轻型坦克造价低廉适合前期速攻,重型坦克则凭借高护甲和火力成为中流砥柱。要注意坦克歼击车专门克制装甲单位,但应对步兵效率低下,必须与榴弹炮形成互补。攻城车是特种单位,对建筑有10倍于普通兵种的破坏力,但攻击其他部队效果极差,使用时需用坦克吸引炮塔仇恨并保持120距离的安全站位。装甲单位共同缺陷是资源消耗巨大,需优先保障油井和橡胶厂的产能。

空军和侦察单位属于高门槛但高回报的选择。战斗机掌握制空权后可拦截轰炸机,后者能对炮兵群和建筑实施精准打击。侦察车虽然战斗力弱,但其开视野能力直接影响战术执行,能提前发现敌军动向或炮塔布局。这些兵种需要玩家具备成熟的资源管理能力,建议在主城15级后逐步组建。最终成型的部队应当兼顾射程层次与兵种克制,例如将重型坦克、自行火炮、防空炮按3:2:1比例混编,这种组合能应对大多数战场局势。
科技升级对兵种强度的影响不容忽视。同类型单位在不同品质和等级下属性差异显著,低品质高等级兵种可能超越未升级的高品质单位。优先研发缩短建造时间和提升资源采集的被动技能,再针对性强化主力兵种的攻击、射程等关键属性。军团商店兑换的传说级碎片虽强,但需平衡日常资源消耗,平民玩家更推荐集中培养斯图亚特轻型坦克、M101榴弹炮等性价比突出的蓝色兵种。
潮湿地形会削弱坦克机动性,城市巷战更利于步兵发挥,海军单位则能封锁港口切断补给线。灵活调整兵种比例比盲目追求高级单位更重要,例如在防空薄弱的地图可增加轰炸机编制,而山地战场需配备更多山地步兵。理解这些底层逻辑,才能将兵种潜力转化为实际战果。