部队驻兵机制是战略部署的核心要素之一,其设计基于二战时期各国实际军事派遣情况。游戏还原了同盟国与轴心国的主要参战部队,包括美国陆军第1步兵师、英国第8集团军、德国非洲军团等具有历史代表性的驻外部队。这些部队在游戏中的属性设置参照了真实历史中的装备配置与战术特点,例如美军部队强调火力支援与机动性,德军部队则突出装甲突击能力。玩家可通过城市建造功能为驻军提供补给站、防御工事等配套设施,强化驻防效果。游戏内不同战区地图会直接影响部队的驻防效率,例如北非沙漠地形会降低步兵单位的防御值,但提升机械化部队的移动速度。

驻防部队的兵种搭配需要遵循历史与现实军事逻辑。步兵单位适合驻守建筑密集区域或森林地形,可发挥隐蔽优势;装甲部队则应部署在开阔地带以便发挥机动性;防空炮必须布置在资源仓库或交通枢纽附近以防范空袭。游戏采用真实天气系统,恶劣气候会影响驻军视野与补给效率,玩家需根据天气预报提前调整驻防策略。在军团作战模式下,多个玩家可协作建立联合防线,通过资源运输与兵力调配实现跨区域联防,这一机制模拟了二战中盟军诺曼底登陆后的协同作战模式。驻防并非静态防御,玩家需要根据战场形势动态调整部署,例如在敌方集结兵力时迅速增派反坦克单位或调用空中支援。

二战时期著名的远征部队在游戏中具有特殊加成。苏联近卫坦克第5集团军驻防时可提升周边友军装甲单位的攻击力;美国海军陆战队第1师在岛屿地图驻守时能获得额外的防御加成;英国皇家空军战斗机中队作为驻防单位时可扩大防空覆盖范围。这些设定均来源于部队的历史作战记录。游戏通过科技树系统还原了二战军事技术发展,玩家研究野战工事科技后可提升驻防部队的防御力,研发无线电通信技术则能加快驻军响应速度。需过度依赖单一兵种驻防会产生明显短板,必须保持合理的兵种比例。

资源管理是维持驻防体系运转的基础。橡胶、钢铁、石油三种战略资源的产量直接影响驻军规模与装备水平,游戏内设置了专门的资源运输系统,玩家需确保补给线畅通。当驻防城市被切断资源供给时,部队将逐步丧失战斗能力,这一设定模拟了二战期间北非战场的关键后勤问题。情报收集同样至关重要,派遣侦察机或间谍获取敌方驻防信息,可以针对性调整进攻策略。在高级玩法中,玩家可通过外交手段与盟友建立军事通行权,实现跨国界驻军,这种机制参考了二战后期盟军在欧洲战场的联合行动模式。
军团城市是驻防系统的高级形态,需要多名玩家共同建设维护。这类特殊城市可生产重型坦克、远程火炮等高级军备,为周边驻军提供火力支援。游戏还原了二战时期军事基地的层级结构,包括指挥中心、兵营、研发设施等模块,不同建筑对驻防效果产生差异化影响。当敌方进攻驻防区域时,系统会模拟真实的围城战过程,防守方可依托工事进行梯次抵抗。驻防强度不仅取决于兵力数量,更与指挥官技能、地形优势、科技水平等多重因素相关,这要求玩家必须具备综合战略规划能力。