通常被称为砖将的基础或常规将领,其核心功能和价值首先体现在一系列基础属性上。衡量一个将领的基石是成长值,它直接决定了将领每次升级时,系统自动分配的点数多少,成长值越高,升级带来的属性提升就越明显。将领的等阶或潜力往往由一个被称为突围的参数所划分,这个参数是判断将领底层品质的关键。具体到战斗属性,则主要包括武力、智力和统帅三项:武力直接增加将领的攻击力,智力提供防御力加成,而统帅则决定了该将领的最大带兵数量上限,这三者共同构成了将领在战场上的基本面。

这些基础属性直接关联到将领的核心战斗功能。将领的职责是统领士兵,因此其兵种属性必须与对应的兵营相匹配,每个将领通常只能专职带领一种兵种,例如步兵、弓兵、骑兵或战车。在实战中,将领的站位会根据其名字的排序自动调整,这会影响其承受伤害的优先级。每个将领都拥有独特的主动或被动技能,这些技能在战斗中扮演着至关重要的角色,比如造成高额法术伤害或提供群体控制效果。通过穿戴武器、头盔、铠甲和坐骑等装备,可以进一步有针对性地强化将领的攻击、生命、防御和带兵数,从而全方位提升其战斗力。

将领的培养与提升是一个持续的过程,这本身也是其重要的功能维度。除了通过战斗获取经验升级外,玩家还可以让将领在非出征时进行修炼来加速等级提升。对于属性点的分配,需要参考将领的攻防加成倾向进行手动加点,而非单纯依据成长高低。技能等级也需要投入资源进行提升,以增强其效果。对于资源有限的玩家而言,选择性价比较高的紫色品质将领进行重点培养,并将有限的资源优先投资给主力将领,是务实的发展策略。积极参与游戏内的各类活动,也是获取额外培养资源、加速将领成长的重要途径。

将领功能的发挥还深深植根于游戏的策略体系之中。兵种之间存在明显的克制关系:步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,骑兵又反过来克制步兵,这就要求玩家根据对手配置来选择合适的将领和兵种。在战斗过程中,玩家可以手动调整攻击策略,例如选择最优攻击平衡杀伤,或最强攻击针对敌方将领。科技研究能够从全局上强化所有对应兵种的攻防属性,从而放大将领的带队能力。而封地建设的规划,如建立专业的兵营封地,则保证了将领能有充足且高阶的兵源可供指挥。